L'univers d'Halo nous raconte une longue histoire, au commencement qui se découvre peu à peu, et dont la chute risque de se faire attendre encore un bon moment. L'histoire de différentes espèces qui doivent s'unir pour survivre, comme on le verra plus loin. Une cohabitation au départ difficile, qui ne verra le jour que grâce à une bonne compréhension d'autrui.
Tout commence avec un conflit. L'espèce humaine regroupée sous la bannière du CSNU (Commandement Spatial des Nations Unies) a essaimé sur de nombreuses colonies spatiales, dont la planète Reach où sont assemblés la plupart des vaisseaux civils et militaires. En l'an 2520, la colonie Harvest devient brutalement silencieuse. La délégation envoyée sur place pour enquêter est décimée par un vaisseau de combat extraterrestre d'origine inconnue. Au fil des rencontres, l'ennemi fut identifié comme un groupe de races extraterrestres unies par leur fanatisme religieux, les Covenants (les mauvaises langues diront avec raison que cette dernière partie sent légèrement le copier / coller du livret de Halo). L'espèce humaine ayant été jugée indigne de leurs dieux, l'ensemble du conglomérat covenant est sur le pied de guerre pour nous éliminer. Les humains perdent colonies après colonies face à la supériorité technologique de leurs adversaires, et le conflit arrive aux portes de Reach. La planète est détruite, et un vaisseau, le Pillar of Autumn réussit à prendre la fuite. A son bord, le seul survivant du projet SPARTAN II visant à créer des super soldats aux capacités physiques hors normes destinés à renverser le cours de la guerre : John, dit le Masterchief (le Major dans la version française de Halo 2), au matricule SPARTAN 117. Le Pillar of Autumn tente d'échapper à ses poursuivants en effectuant un saut dans l'hyper espace vers une destination inconnue tant que celle-ci n'est pas en direction de la Terre. En effet selon une règle baptisée Protocole Cole, un vaisseau du CSNU doit impérativement éviter tous les vecteurs menant à la Terre, pour éviter d'indiquer la position de celle-ci aux covenants. Nous voici à la cinématique d'introduction du jeu Halo.Le Pillar of Autumn sort tout juste de son saut aléatoire qu'il se retrouve face à un objet insolite : un monde anneau visiblement artificiel dont toute la partie interne est aménagée. Mais l'anneau n'est pas le seul sur place, plusieurs croiseurs covenants attendent le vaisseau du CSNU et lui donne l'assaut. Les covenants maîtrisant bien mieux les voyages supra luminiques que les terriens, ils ont suivit et dépassé le Pillar pour l'attendre sagement à destination. Après un combat perdu d'avance, l'équipage évacue le navire par des nacelles de sauvetage, tandis que le capitaine, Keyes, tente de le poser sur l'anneau. John est chargé d'emmener et de protéger l'intelligence artificielle du bord hors du vaisseau, Cortana, et l'intègre à sa combinaison.
Tout commence avec un conflit. L'espèce humaine regroupée sous la bannière du CSNU (Commandement Spatial des Nations Unies) a essaimé sur de nombreuses colonies spatiales, dont la planète Reach où sont assemblés la plupart des vaisseaux civils et militaires. En l'an 2520, la colonie Harvest devient brutalement silencieuse. La délégation envoyée sur place pour enquêter est décimée par un vaisseau de combat extraterrestre d'origine inconnue. Au fil des rencontres, l'ennemi fut identifié comme un groupe de races extraterrestres unies par leur fanatisme religieux, les Covenants (les mauvaises langues diront avec raison que cette dernière partie sent légèrement le copier / coller du livret de Halo). L'espèce humaine ayant été jugée indigne de leurs dieux, l'ensemble du conglomérat covenant est sur le pied de guerre pour nous éliminer. Les humains perdent colonies après colonies face à la supériorité technologique de leurs adversaires, et le conflit arrive aux portes de Reach. La planète est détruite, et un vaisseau, le Pillar of Autumn réussit à prendre la fuite. A son bord, le seul survivant du projet SPARTAN II visant à créer des super soldats aux capacités physiques hors normes destinés à renverser le cours de la guerre : John, dit le Masterchief (le Major dans la version française de Halo 2), au matricule SPARTAN 117. Le Pillar of Autumn tente d'échapper à ses poursuivants en effectuant un saut dans l'hyper espace vers une destination inconnue tant que celle-ci n'est pas en direction de la Terre. En effet selon une règle baptisée Protocole Cole, un vaisseau du CSNU doit impérativement éviter tous les vecteurs menant à la Terre, pour éviter d'indiquer la position de celle-ci aux covenants. Nous voici à la cinématique d'introduction du jeu Halo.Le Pillar of Autumn sort tout juste de son saut aléatoire qu'il se retrouve face à un objet insolite : un monde anneau visiblement artificiel dont toute la partie interne est aménagée. Mais l'anneau n'est pas le seul sur place, plusieurs croiseurs covenants attendent le vaisseau du CSNU et lui donne l'assaut. Les covenants maîtrisant bien mieux les voyages supra luminiques que les terriens, ils ont suivit et dépassé le Pillar pour l'attendre sagement à destination. Après un combat perdu d'avance, l'équipage évacue le navire par des nacelles de sauvetage, tandis que le capitaine, Keyes, tente de le poser sur l'anneau. John est chargé d'emmener et de protéger l'intelligence artificielle du bord hors du vaisseau, Cortana, et l'intègre à sa combinaison.